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[Formation | Emploi]
L'emploi dans l'industrie du jeu électroniqueLe jeu, c'est du sérieux! par Martine Roux photos Patrick Deslandes Phénomène culturel mondial et média à part entière, le jeu électronique est loin de ne compter que des enfants parmi ses clients : estimée mondialement à 30 milliards de dollars américains, cette industrie croît à une vitesse qui ferait pâlir d'envie son ancêtre Super Mario.
Un diplôme... ou la passion! Au Québec, il existe peu de formations menant directement à un job dans l'industrie du jeu électronique. Cependant, les employeurs apprécient les profils de différents horizons, comme les arts, l'informatique, les communications. Les candidats peuvent y greffer une formation spécialisée en dessin animé, en techniques d'animation 2D ou 3D, en intégration multimédia, en graphisme ou en infographie, par exemple. Mais en plus du diplôme, les entreprises québécoises exigent un intérêt marqué pour le jeu. «On croit à tort que les employés ne font pas long feu s'ils n'ont pas de formation, dit Martine Poisson, chef du recrutement chez Electronic Arts, à Montréal. Notre meilleur créateur est autodidacte! En fait, plusieurs formations peuvent être appropriées : ce qu'on regarde surtout lors de l'embauche, c'est la personnalité, la créativité, la passion pour le jeu électronique.» Pour la première fois au Québec, une formation universitaire offerte dès l'automne façonnera sur mesure des diplômés pour l'industrie des médias électroniques, dont celle du jeu interactif. Les bacheliers en imagerie et médias numériques de l'Université de Sherbrooke maîtriseront notamment les supports numériques liés à l'infographie, au traitement d'images et de vidéos ou à la réalité virtuelle, par exemple. Principales formations Professionnelles Testeur de jeux vidéo Collégiales DEC : Dessin animé Techniques d'animation 3D et de synthèse d'images Techniques d'intégration multimédia AEC : Animation 2D - 3D Animation 2D et 3D en nouveau média Animation et interactivité 2D/3D en ligne Infographie en animation 2D et 3D Infographie et animation 2D et 3D Jeux vidéo Techniques d'imagerie numérique Universitaires Baccalauréat en imagerie et médias numériques Baccalauréat en informatique, en génie logiciel, en communication, en arts visuels, en arts médiatiques, etc. Quelques écoles spécialisées Centre NAD, www.centrenad.com ICARI (Institut de création artistique et de recherche en infographie), www.icari.qc.ca INIS (Institut national de l'image et du son), www.inis.qc.ca Musi-Technic, www.musitechnic.com Institut Athena, www.institutathena.com Collège Bart, www.bart.qc.ca Pour plus de détails sur les formations professionnelles et collégiales, et pour savoir où elles sont offertes, consultez le site Inforoute FPT (www.inforoutefpt.org). Qui fait quoi Côté artistique Directeur artistique Son rôle : c'est le responsable de l'ensemble des aspects artistiques lors de la conception d'un jeu. Ses principales tâches : l'établissement des normes artistiques, la direction de l'aspect artistique du projet, la participation à la conception du jeu sur le plan de la création des univers, par exemple, l'évolution graphique des personnages et du décor. Ses diplômes : formation collégiale ou universitaire en arts ou en communication. Concepteur de jeux Aussi appelé : game designer, designer, concepteur. Son rôle : il élabore les concepts de base d'un jeu, en décrit les composantes et les consigne dans un document de production. Ses principales tâches : la création des concepts de jeux, l'élaboration du jeu dans ses dimensions techniques et artistiques, la description des lieux du jeu, des personnages, des commandes, etc. Ses diplômes : formation universitaire variée (littérature, anthropologie, cinéma, informatique...) ou formation collégiale en graphisme, en infographie ou en animation 3D. Concepteur de niveau Aussi appelé : level designer. Son rôle : comme le concepteur de jeux, il élabore les concepts de base d'un jeu, en décrit les composantes et les consigne dans un document de production. Ses principales tâches : la création des concepts de jeux, la réalisation des esquisses, la rédaction des documents de production. Ses diplômes : formation universitaire variée (littérature, anthropologie, cinéma, informatique...) ou formation collégiale en graphisme, en infographie ou en animation 3D. Scénariste Aussi appelé : scripteur. Son rôle : il traduit le concept d'un jeu en un scénario interactif contenant les informations sur le découpage des contenus, leur organisation et la façon d'y accéder par la navigation et l'interactivité. Ses principales tâches : le développement du concept de base et de l'interactivité (en collaboration avec le concepteur), la rédaction des textes et dialogues, la production du scénario interactif et des maquettes. Ses diplômes : formation universitaire en langues, en littérature, en arts ou en communication. Illustrateur Aussi appelé : artiste, artiste 2D - 3D (pour deux dimensions, trois dimensions), dessinateur, dessinateur en dessin animé, illustrateur-animateur. Son rôle : il produit des dessins à la main ou de façon numérique. Il sélectionne les outils selon le type d'animation et le média. Ses principales tâches : la production de maquettes sur papier, la production d'esquisses de personnages, d'objets, de panoramas, d'ébauches d'animation, le traitement des dessins. Ses diplômes : formation universitaire en arts ou formation collégiale en dessin animé, en graphisme, en multimédia, en infographie, ou un diplôme d'un établissement privé en animation 2D ou une AEC en jeu vidéo. Animateur/Modeleur Aussi appelé : animateur 3D, artiste 3D, infographiste 3D. Son rôle : il élabore des images de synthèse animées par la modélisation entre autres, en trois dimensions. Ses principales tâches : l'analyse des spécifications de la conception, de la modélisation, la manipulation et l'animation des structures 3D, le traitement des images numériques, la création de décors ou d'images de synthèse. Ses diplômes : un diplôme d'un établissement privé en animation 3D ou une formation collégiale en infographie, en multimédia ou en informatique. Infographiste Aussi appelé : graphiste, infographe. Son rôle : il produit des illustrations, des graphiques et des tableaux en ajoutant des effets en deux ou trois dimensions. Il monte des documents contenant des textes et y intègre les éléments visuels. Ses principales tâches : l'analyse de la scénarisation interactive, la conception de base des sketches, la conception et la réalisation des illustrations et des éléments graphiques, la réalisation de maquettes de pochettes ou d'emballages pour les produits sur support ou en ligne. Ses diplômes : formation collégiale en graphisme ou en infographie. Côté production Chef de la production Aussi appelé : directeur de projets, gestionnaire de projets, directeur de production, producteur. Son rôle : c'est le responsable du projet, du démarchage à la commercialisation. Ses principales tâches : la constitution de l'équipe de production, l'évaluation de la production, la participation au développement de l'entreprise. Ses diplômes : formation universitaire en administration, en gestion de projets, en informatique, en arts, en communication ou en éducation. Directeur technique Aussi appelé : directeur de la programmation, responsable technique. Son rôle : au sein de l'équipe de développement, il gère l'équipe des programmeurs et des intégrateurs. Ses principales tâches : l'établissement des normes de travail et des procédures, l'embauche de programmeurs et d'intégrateurs, la formation et la supervision de l'équipe, le choix des plates-formes informatiques, des logiciels, des outils de travail et des applications nécessaires à la réalisation du jeu. Ses diplômes : formation collégiale ou universitaire en informatique. Gestionnaire de projets Aussi appelé : chargé, chef, directeur, superviseur de projets. Son rôle : il supervise un ou plusieurs projets de jeu. Ses principales tâches : le développement de projets ou de nouveaux produits, l'évaluation de la faisabilité du projet, la supervision de l'élaboration du concept de jeu, l'organisation et la supervision de l'environnement de travail et des équipes multidisciplinaires, la gestion du budget et des ressources. Ses diplômes : formation collégiale en graphisme ou en multimédia, formation universitaire en administration ou en gestion de projets, formation universitaire en arts, en communication, en éducation, en informatique, maîtrise en administration des affaires (MBA). Programmeur Aussi appelé : programmeur engin, programmeur-intégrateur, réalisateur localisation, concepteur de logiciels, développeur de logiciels, ingénieur en logiciels. Son rôle : il réalise les étapes de développement d'un jeu, d'un logiciel ou d'une application, c'est-à-dire l'analyse et la conception, l'exécution, la mise à l'essai, l'implantation et l'intégration dans un environnement informatique. Ses principales tâches : l'analyse du scénario interactif, la définition des modules de programmation et des données à traiter, l'essai, la mise au point et l'application des programmes, des logiciels et des jeux. Ses diplômes : formation universitaire ou collégiale en informatique. Intégrateur Aussi appelé : assembleur/intégrateur, codeur, intégrateur multimédia, intégrateur Web, programmeur Web. Son rôle : lorsque le traitement des données multimédias est terminé, il assemble les éléments de contenu et programme l'interactivité des applications en ligne et sur support. Ses principales tâches : l'analyse du scénario interactif, des spécifications fonctionnelles et des modèles de données, le traitement et la structure des éléments graphiques, sonores, vidéo, etc., la réalisation des interfaces de présentation et de navigation. Ses diplômes : formation collégiale en multimédia ou en informatique. Réalisateur de son Aussi appelé : audio designer, concepteur de son. Son rôle : il est responsable de la production et de la post-production des éléments sonores en studio ou en atelier. Ses principales tâches : le montage du scénario de la production audio, la coordination et la supervision des techniciens, le choix du matériel et des équipements appropriés, la synchronisation des éléments sonores et vidéo, le choix, l'archivage et la mise à jour des éléments audio. Ses diplômes : AEC en conception sonore, formation artistique collégiale ou universitaire en arts médiatiques et en arts de la scène. Testeur Son rôle : il expérimente le jeu fraîchement créé et suggère des améliorations. Il valide aussi l'ensemble du produit avant sa mise en marché. Ses principales tâches : l'essai de jeux, la réalisation de protocoles de tests, la détermination des forces et des faiblesses du jeu, le repérage de défauts, la proposition d'améliorations et de changements. Ses diplômes : formation collégiale en informatique, en animation 3D ou en multimédia. Responsable du contrôle de la qualité Aussi appelé : ingénieur en tests, responsable de l'assurance qualité. Son rôle : il s'assure que le jeu est conforme aux normes fixées et voit à l'élaboration de méthodes et d'outils de vérification de la qualité. Ses principales tâches : le développement des procédures de tests, la mise en place des procédures internes de qualité, la supervision des testeurs, la documentation des tests effectués, le suivi des anomalies auprès des chargés de projets. Ses diplômes : formation collégiale ou universitaire en informatique ou en animation 3D. Responsable du «support» à la clientèle Aussi appelé : démonstrateur de produits, distributeur. Son rôle : il vend et distribue les jeux. Ses principales tâches : la recherche et l'approche de clients potentiels, l'élaboration de stratégies de vente, la promotion et la commercialisation des produits de l'entreprise, la démonstration des jeux. Ses diplômes : variés, mais généralement une formation en vente et en animation 3D ou en informatique. Source : Jeux électroniques : profils de postes, Techno-Compétences, 2004, www.technocompetences.qc.ca/pdf/ Profils_postes_jeux_electroniques_2004.pdf |
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